feat(tunnel): 添加图片热区功能
- 在 App.vue 中添加新的视口配置 - 在 router/index.js 中添加新的路由路径- 修改 tunnel/index.vue,为图片添加热区 - 新增 test
This commit is contained in:
@@ -27,6 +27,11 @@ onMounted(() => {
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height: "100vh",
|
height: "100vh",
|
||||||
width: "100vw",
|
width: "100vw",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
el: "#imghot",
|
||||||
|
height: "100vh",
|
||||||
|
width: "100vw",
|
||||||
|
},
|
||||||
],
|
],
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
234
src/components/PolygonSelector.vue
Normal file
234
src/components/PolygonSelector.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,234 @@
|
|||||||
|
<template>
|
||||||
|
<div class="polygon-selector">
|
||||||
|
<!--用来和鼠标进行交互操作的canvas-->
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<canvas
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id="canvas"
|
||||||
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ref="canvasRef"
|
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:width="width + 'px'"
|
||||||
|
:height="height + 'px'"
|
||||||
|
:style="{ backgroundImage: 'url(' + backgroundImg + ')', cursor: 'crosshair' }"
|
||||||
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></canvas>
|
||||||
|
<!--存储已生成的点线,避免被清空-->
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||||||
|
<canvas
|
||||||
|
id="canvasSave"
|
||||||
|
ref="canvasSaveRef"
|
||||||
|
:width="width + 'px'"
|
||||||
|
:height="height + 'px'"
|
||||||
|
class="canvas-save"
|
||||||
|
></canvas>
|
||||||
|
<div class="controls">
|
||||||
|
<el-button @click="clearSelection" type="primary">清空选区</el-button>
|
||||||
|
<slot name="controls"></slot>
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||||||
|
</div>
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||||||
|
</div>
|
||||||
|
</template>
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||||||
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<script>
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import { ref, onMounted } from 'vue'
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||||||
|
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||||||
|
export default {
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||||||
|
name: 'PolygonSelector',
|
||||||
|
props: {
|
||||||
|
width: {
|
||||||
|
type: [Number, String],
|
||||||
|
default: 1222
|
||||||
|
},
|
||||||
|
height: {
|
||||||
|
type: [Number, String],
|
||||||
|
default: 789
|
||||||
|
},
|
||||||
|
backgroundImg: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: '/images/img.png'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
emits: ['selection-complete', 'points-change'],
|
||||||
|
setup(props, { emit }) {
|
||||||
|
const canvasRef = ref(null)
|
||||||
|
const canvasSaveRef = ref(null)
|
||||||
|
|
||||||
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let ctx = null
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||||||
|
let ctxSave = null
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||||||
|
let pointArr = [] // 存放坐标的数组
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||||||
|
let oIndex = -1 // 判断鼠标是否移动到起始点处,-1为否,1为是
|
||||||
|
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||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
initCanvas()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
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||||||
|
const initCanvas = () => {
|
||||||
|
const canvas = canvasRef.value
|
||||||
|
const canvasSave = canvasSaveRef.value
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!canvas || !canvasSave) return
|
||||||
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||||||
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ctx = canvas.getContext('2d')
|
||||||
|
ctxSave = canvasSave.getContext('2d')
|
||||||
|
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||||||
|
// 设置样式
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||||||
|
ctx.strokeStyle = 'rgba(102,168,255,1)' // 线条颜色
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||||||
|
ctx.lineWidth = 4 // 线条粗细
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||||||
|
ctxSave.strokeStyle = 'rgba(102,168,255,1)' // 线条颜色
|
||||||
|
ctxSave.lineWidth = 4 // 线条粗细
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绑定事件
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||||||
|
canvas.addEventListener('click', handleClick)
|
||||||
|
canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove)
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
const handleClick = (e) => {
|
||||||
|
const canvas = canvasRef.value
|
||||||
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect()
|
||||||
|
const pointX = e.clientX - rect.left
|
||||||
|
const pointY = e.clientY - rect.top
|
||||||
|
let piX, piY
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||||||
|
|
||||||
|
if (oIndex > 0 && pointArr.length > 0) {
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||||||
|
piX = pointArr[0].x
|
||||||
|
piY = pointArr[0].y
|
||||||
|
// 画点
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||||||
|
makearc(ctx, piX, piY, getRandomNum(2, 2), 0, 180, 'rgba(102,168,255,0.5)')
|
||||||
|
pointArr.push({x: piX, y: piY})
|
||||||
|
canvasSave(pointArr) // 保存点线同步到另一个canvas
|
||||||
|
saveCanvas() // 生成画布
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
piX = pointX
|
||||||
|
piY = pointY
|
||||||
|
makearc(ctx, piX, piY, getRandomNum(2, 2), 0, 180, 'rgba(102,168,255,0.5)')
|
||||||
|
pointArr.push({x: piX, y: piY})
|
||||||
|
canvasSave(pointArr) // 保存点线同步到另一个canvas
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleMouseMove = (e) => {
|
||||||
|
const canvas = canvasRef.value
|
||||||
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect()
|
||||||
|
const pointX = e.clientX - rect.left
|
||||||
|
const pointY = e.clientY - rect.top
|
||||||
|
let piX, piY
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清空画布
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||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||||
|
// 鼠标下跟随的圆点
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||||||
|
makearc(ctx, pointX, pointY, getRandomNum(4, 4), 0, 180, 'rgba(102,168,255,1)')
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pointArr.length > 0) {
|
||||||
|
if ((pointX > pointArr[0].x-15 && pointX < pointArr[0].x+15) &&
|
||||||
|
(pointY > pointArr[0].y-15 && pointY < pointArr[0].y+15)) {
|
||||||
|
if (pointArr.length > 1) {
|
||||||
|
piX = pointArr[0].x
|
||||||
|
piY = pointArr[0].y
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||||
|
makearc(ctx, piX, piY, getRandomNum(4, 4), 0, 180, 'rgba(102,168,255,0.5)')
|
||||||
|
oIndex = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
piX = pointX
|
||||||
|
piY = pointY
|
||||||
|
oIndex = -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 开始绘制
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|
ctx.beginPath()
|
||||||
|
ctx.moveTo(pointArr[0].x, pointArr[0].y)
|
||||||
|
if (pointArr.length > 1) {
|
||||||
|
for (let i = 1; i < pointArr.length; i++) {
|
||||||
|
ctx.lineTo(pointArr[i].x, pointArr[i].y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.lineTo(piX, piY)
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgba(161,195,255,0.5)' // 填充颜色
|
||||||
|
ctx.fill() // 填充
|
||||||
|
ctx.stroke() // 绘制
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 存储已生成的点线
|
||||||
|
const canvasSave = (points) => {
|
||||||
|
ctxSave.clearRect(0, 0, ctxSave.canvas.width, ctxSave.canvas.height)
|
||||||
|
ctxSave.beginPath()
|
||||||
|
if (points.length > 1) {
|
||||||
|
ctxSave.moveTo(points[0].x, points[0].y)
|
||||||
|
for (let i = 1; i < points.length; i++) {
|
||||||
|
ctxSave.lineTo(points[i].x, points[i].y)
|
||||||
|
ctxSave.fillStyle = 'rgba(161,195,255,0.5)' // 填充颜色
|
||||||
|
// ctxSave.fill()
|
||||||
|
ctxSave.stroke() // 绘制
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctxSave.closePath()
|
||||||
|
emit('points-change', [...points])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 生成画布 结束绘画
|
||||||
|
const saveCanvas = () => {
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||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)
|
||||||
|
ctxSave.closePath() // 结束路径状态,结束当前路径,如果是一个未封闭的图形,会自动将首尾相连封闭起来
|
||||||
|
ctxSave.fill() // 填充
|
||||||
|
ctxSave.stroke() // 绘制
|
||||||
|
emit('selection-complete', [...pointArr])
|
||||||
|
pointArr = []
|
||||||
|
oIndex = -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清空选区
|
||||||
|
const clearSelection = () => {
|
||||||
|
const canvas = canvasRef.value
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||||
|
ctxSave.clearRect(0, 0, ctxSave.canvas.width, ctxSave.canvas.height)
|
||||||
|
pointArr = []
|
||||||
|
oIndex = -1
|
||||||
|
emit('points-change', [])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// canvas生成圆点
|
||||||
|
const getRandomNum = (min, max) => {
|
||||||
|
const range = max - min
|
||||||
|
const rand = Math.random()
|
||||||
|
return (min + Math.round(rand * range))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const makearc = (ctx, x, y, r, s, e, color) => {
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height) // 清空画布
|
||||||
|
ctx.beginPath()
|
||||||
|
ctx.fillStyle = color
|
||||||
|
ctx.arc(x, y, r, s, e)
|
||||||
|
ctx.fill()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
canvasRef,
|
||||||
|
canvasSaveRef,
|
||||||
|
clearSelection
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.polygon-selector {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#canvas {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.canvas-save {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.controls {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
260
src/components/content/tunnelScene/PolygonSelector.vue
Normal file
260
src/components/content/tunnelScene/PolygonSelector.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,260 @@
|
|||||||
|
<template>
|
||||||
|
<div class="polygon-selector" :style="{ width: '100%', height: '100%' }">
|
||||||
|
<!--用来和鼠标进行交互操作的canvas-->
|
||||||
|
<canvas
|
||||||
|
id="canvas"
|
||||||
|
ref="canvasRef"
|
||||||
|
:width="canvasWidth + 'px'"
|
||||||
|
:height="canvasHeight + 'px'"
|
||||||
|
:style="{ backgroundImage: 'url(' + backgroundImg + ')', cursor: 'crosshair' }"
|
||||||
|
></canvas>
|
||||||
|
<!--存储已生成的点线,避免被清空-->
|
||||||
|
<canvas
|
||||||
|
id="canvasSave"
|
||||||
|
ref="canvasSaveRef"
|
||||||
|
:width="canvasWidth + 'px'"
|
||||||
|
:height="canvasHeight + 'px'"
|
||||||
|
class="canvas-save"
|
||||||
|
></canvas>
|
||||||
|
<div class="controls">
|
||||||
|
<el-button @click="clearSelection" type="primary">清空选区</el-button>
|
||||||
|
<slot name="controls"></slot>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
import { ref, onMounted, onUpdated } from 'vue'
|
||||||
|
|
||||||
|
export default {
|
||||||
|
name: 'PolygonSelector',
|
||||||
|
props: {
|
||||||
|
width: {
|
||||||
|
type: [Number, String],
|
||||||
|
default: 1222
|
||||||
|
},
|
||||||
|
height: {
|
||||||
|
type: [Number, String],
|
||||||
|
default: 789
|
||||||
|
},
|
||||||
|
backgroundImg: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: '/images/img.png'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
emits: ['selection-complete', 'points-change'],
|
||||||
|
setup(props, { emit }) {
|
||||||
|
const canvasRef = ref(null)
|
||||||
|
const canvasSaveRef = ref(null)
|
||||||
|
|
||||||
|
let ctx = null
|
||||||
|
let ctxSave = null
|
||||||
|
let pointArr = [] // 存放坐标的数组
|
||||||
|
let oIndex = -1 // 判断鼠标是否移动到起始点处,-1为否,1为是
|
||||||
|
|
||||||
|
// 响应式canvas尺寸
|
||||||
|
const canvasWidth = ref(1222)
|
||||||
|
const canvasHeight = ref(789)
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
initCanvas()
|
||||||
|
window.addEventListener('resize', handleResize)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
onUpdated(() => {
|
||||||
|
// 当组件更新时重新初始化canvas
|
||||||
|
if (canvasRef.value) {
|
||||||
|
canvasRef.value.width = canvasWidth.value
|
||||||
|
canvasRef.value.height = canvasHeight.value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleResize = () => {
|
||||||
|
// 根据窗口尺寸调整canvas大小
|
||||||
|
const container = canvasRef.value?.parentElement
|
||||||
|
if (container) {
|
||||||
|
canvasWidth.value = container.clientWidth
|
||||||
|
canvasHeight.value = container.clientHeight
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const initCanvas = () => {
|
||||||
|
const canvas = canvasRef.value
|
||||||
|
const canvasSave = canvasSaveRef.value
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!canvas || !canvasSave) return
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx = canvas.getContext('2d')
|
||||||
|
ctxSave = canvasSave.getContext('2d')
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置样式
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = 'rgba(102,168,255,1)' // 线条颜色
|
||||||
|
ctx.lineWidth = 4 // 线条粗细
|
||||||
|
ctxSave.strokeStyle = 'rgba(102,168,255,1)' // 线条颜色
|
||||||
|
ctxSave.lineWidth = 4 // 线条粗细
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绑定事件
|
||||||
|
canvas.addEventListener('click', handleClick)
|
||||||
|
canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleClick = (e) => {
|
||||||
|
const canvas = canvasRef.value
|
||||||
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect()
|
||||||
|
const pointX = e.clientX - rect.left
|
||||||
|
const pointY = e.clientY - rect.top
|
||||||
|
let piX, piY
|
||||||
|
|
||||||
|
if (oIndex > 0 && pointArr.length > 0) {
|
||||||
|
piX = pointArr[0].x
|
||||||
|
piY = pointArr[0].y
|
||||||
|
// 画点
|
||||||
|
makearc(ctx, piX, piY, getRandomNum(2, 2), 0, 180, 'rgba(102,168,255,0.5)')
|
||||||
|
pointArr.push({x: piX, y: piY})
|
||||||
|
canvasSave(pointArr) // 保存点线同步到另一个canvas
|
||||||
|
saveCanvas() // 生成画布
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
piX = pointX
|
||||||
|
piY = pointY
|
||||||
|
makearc(ctx, piX, piY, getRandomNum(2, 2), 0, 180, 'rgba(102,168,255,0.5)')
|
||||||
|
pointArr.push({x: piX, y: piY})
|
||||||
|
canvasSave(pointArr) // 保存点线同步到另一个canvas
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleMouseMove = (e) => {
|
||||||
|
const canvas = canvasRef.value
|
||||||
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect()
|
||||||
|
const pointX = e.clientX - rect.left
|
||||||
|
const pointY = e.clientY - rect.top
|
||||||
|
let piX, piY
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清空画布
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||||
|
// 鼠标下跟随的圆点
|
||||||
|
makearc(ctx, pointX, pointY, getRandomNum(4, 4), 0, 180, 'rgba(102,168,255,1)')
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pointArr.length > 0) {
|
||||||
|
if ((pointX > pointArr[0].x-15 && pointX < pointArr[0].x+15) &&
|
||||||
|
(pointY > pointArr[0].y-15 && pointY < pointArr[0].y+15)) {
|
||||||
|
if (pointArr.length > 1) {
|
||||||
|
piX = pointArr[0].x
|
||||||
|
piY = pointArr[0].y
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||||
|
makearc(ctx, piX, piY, getRandomNum(4, 4), 0, 180, 'rgba(102,168,255,0.5)')
|
||||||
|
oIndex = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
piX = pointX
|
||||||
|
piY = pointY
|
||||||
|
oIndex = -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 开始绘制
|
||||||
|
ctx.beginPath()
|
||||||
|
ctx.moveTo(pointArr[0].x, pointArr[0].y)
|
||||||
|
if (pointArr.length > 1) {
|
||||||
|
for (let i = 1; i < pointArr.length; i++) {
|
||||||
|
ctx.lineTo(pointArr[i].x, pointArr[i].y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.lineTo(piX, piY)
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgba(161,195,255,0.5)' // 填充颜色
|
||||||
|
ctx.fill() // 填充
|
||||||
|
ctx.stroke() // 绘制
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 存储已生成的点线
|
||||||
|
const canvasSave = (points) => {
|
||||||
|
ctxSave.clearRect(0, 0, ctxSave.canvas.width, ctxSave.canvas.height)
|
||||||
|
ctxSave.beginPath()
|
||||||
|
if (points.length > 1) {
|
||||||
|
ctxSave.moveTo(points[0].x, points[0].y)
|
||||||
|
for (let i = 1; i < points.length; i++) {
|
||||||
|
ctxSave.lineTo(points[i].x, points[i].y)
|
||||||
|
ctxSave.fillStyle = 'rgba(161,195,255,0.5)' // 填充颜色
|
||||||
|
// ctxSave.fill()
|
||||||
|
ctxSave.stroke() // 绘制
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctxSave.closePath()
|
||||||
|
emit('points-change', [...points])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 生成画布 结束绘画
|
||||||
|
const saveCanvas = () => {
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)
|
||||||
|
ctxSave.closePath() // 结束路径状态,结束当前路径,如果是一个未封闭的图形,会自动将首尾相连封闭起来
|
||||||
|
ctxSave.fill() // 填充
|
||||||
|
ctxSave.stroke() // 绘制
|
||||||
|
emit('selection-complete', [...pointArr])
|
||||||
|
pointArr = []
|
||||||
|
oIndex = -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清空选区
|
||||||
|
const clearSelection = () => {
|
||||||
|
const canvas = canvasRef.value
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||||
|
ctxSave.clearRect(0, 0, ctxSave.canvas.width, ctxSave.canvas.height)
|
||||||
|
pointArr = []
|
||||||
|
oIndex = -1
|
||||||
|
emit('points-change', [])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// canvas生成圆点
|
||||||
|
const getRandomNum = (min, max) => {
|
||||||
|
const range = max - min
|
||||||
|
const rand = Math.random()
|
||||||
|
return (min + Math.round(rand * range))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const makearc = (ctx, x, y, r, s, e, color) => {
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height) // 清空画布
|
||||||
|
ctx.beginPath()
|
||||||
|
ctx.fillStyle = color
|
||||||
|
ctx.arc(x, y, r, s, e)
|
||||||
|
ctx.fill()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
canvasRef,
|
||||||
|
canvasSaveRef,
|
||||||
|
clearSelection,
|
||||||
|
canvasWidth,
|
||||||
|
canvasHeight
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.polygon-selector {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#canvas {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.canvas-save {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.controls {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@@ -23,6 +23,15 @@ const routes = [
|
|||||||
breadcrumb: true
|
breadcrumb: true
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path: '/polygon-demo',
|
||||||
|
name: 'polygon-demo',
|
||||||
|
component: () => import('@/views/tunnel/polygon-demo.vue'),
|
||||||
|
meta: {
|
||||||
|
title: '图片热区',
|
||||||
|
breadcrumb: true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
path: '/:tunnelId/:siteId',
|
path: '/:tunnelId/:siteId',
|
||||||
name: 'changeSitePreview',
|
name: 'changeSitePreview',
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<div id="main">
|
<div id="main">
|
||||||
|
|
||||||
<div class="img-box">
|
<div class="img-box" id="imghot">
|
||||||
<!-- @/assets/images/tunnel/img.png-->
|
<!-- @/assets/images/tunnel/img.png-->
|
||||||
<!-- <img :src="'data:image/png;base64,'+siteImage" style="width:3500px;height:1789px" id="imgModel" usemap="#image"-->
|
<!-- <img :src="'data:image/png;base64,'+siteImage" style="width:3500px;height:1789px" id="imgModel" usemap="#image"-->
|
||||||
<!-- alt="" @click="clickHandler">-->
|
<!-- alt="" @click="clickHandler">-->
|
||||||
|
|||||||
95
src/views/tunnel/polygon-demo.vue
Normal file
95
src/views/tunnel/polygon-demo.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
<template>
|
||||||
|
<div class="polygon-demo">
|
||||||
|
<h2>多边形选择演示</h2>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="img-box">
|
||||||
|
<div style="display: flex;justify-content: center;align-items: center;">
|
||||||
|
<PolygonSelector
|
||||||
|
:width="1222"
|
||||||
|
:height="789"
|
||||||
|
background-img="/images/img.png"
|
||||||
|
@selection-complete="handleSelectionComplete"
|
||||||
|
@points-change="handlePointsChange"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<template #controls>
|
||||||
|
<el-button @click="exportPoints" type="success">导出坐标</el-button>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
</PolygonSelector>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="points-info" v-if="points.length > 0">
|
||||||
|
<h3>当前选区坐标:</h3>
|
||||||
|
<el-table :data="points" style="width: 100%">
|
||||||
|
<el-table-column prop="x" label="X坐标" width="180"></el-table-column>
|
||||||
|
<el-table-column prop="y" label="Y坐标" width="180"></el-table-column>
|
||||||
|
</el-table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
import { ref } from 'vue'
|
||||||
|
import PolygonSelector from '@/components/content/tunnelScene/PolygonSelector.vue'
|
||||||
|
|
||||||
|
export default {
|
||||||
|
name: 'PolygonDemo',
|
||||||
|
components: {
|
||||||
|
PolygonSelector
|
||||||
|
},
|
||||||
|
setup() {
|
||||||
|
const points = ref([])
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleSelectionComplete = (selectionPoints) => {
|
||||||
|
console.log('选区完成:', selectionPoints)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const handlePointsChange = (currentPoints) => {
|
||||||
|
points.value = currentPoints
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const exportPoints = () => {
|
||||||
|
if (points.value.length === 0) {
|
||||||
|
ElMessage.warning('当前没有选区')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const dataStr = JSON.stringify(points.value, null, 2)
|
||||||
|
const dataUri = 'data:application/json;charset=utf-8,'+ encodeURIComponent(dataStr)
|
||||||
|
|
||||||
|
const exportFileDefaultName = 'polygon-points.json'
|
||||||
|
|
||||||
|
const linkElement = document.createElement('a')
|
||||||
|
linkElement.setAttribute('href', dataUri)
|
||||||
|
linkElement.setAttribute('download', exportFileDefaultName)
|
||||||
|
linkElement.click()
|
||||||
|
|
||||||
|
ElMessage.success('坐标已导出')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
points,
|
||||||
|
handleSelectionComplete,
|
||||||
|
handlePointsChange,
|
||||||
|
exportPoints
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.polygon-demo {
|
||||||
|
padding: 20px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.img-box {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
margin: 20px 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.points-info {
|
||||||
|
margin-top: 20px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
1193
src/views/tunnel/test.vue
Normal file
1193
src/views/tunnel/test.vue
Normal file
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