fix : 优化隧道模拟
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@@ -392,8 +392,6 @@ function hoverDevEquipmentCallback(targetPointInfo) {
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devRealtimeDetail.value.equipmentType =typeKey;
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devRealtimeDetail.value.unit = u;
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devRealtimeDetail.value.value = 1000; //1000替换为value
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demo.clearTunnelEquipments()
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}
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/**
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* @description: 渲染隧道入口提示板信息
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@@ -406,7 +404,7 @@ function renderRoadPlane(data) {
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}
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defineExpose({
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rerender,
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rerender,TunnelSceneSimulateRender
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});
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</script>
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@@ -1,5 +1,4 @@
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export function handleLHover(targetPoint) {
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this.clearTunnelEquipments()
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if (this.tag3CSS2DObj.element.style.opacity != '1') {
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// 保存进入状态
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this._saveState();
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@@ -283,9 +283,7 @@ const submitDevice = () => {
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showDevice.value = false;
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getScreenInfo(previewId);
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// initWebSocket()
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nextTick(() => {
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previewRef.value.rerender()
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})
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};
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const simulatedBlasting = async () => {
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await blastingSimulation(previewId, 10);
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@@ -469,6 +467,9 @@ const getScreenInfo = (id) => {
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showBadLoading.value = 1;
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}
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largeScreenData.value = res.data;
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nextTick(() => {
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previewRef.value.TunnelSceneSimulateRender(res.data)
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})
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// console.log("largeScreenData.value", largeScreenData.value);
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} else {
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ElMessage.warning(res.msg);
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